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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)
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ティガー(キマイラ) 編成1(直近での編成): Rufuss ナ/忍 Mmely 青/シ Hbk 召 Ulysses ナ/忍 Iori 赤/暗 Tatu 召 Yokko ナ/忍 Mupako シ/忍 Kecchan 召 Zhouyu 詩/忍 Revet 竜/忍 ◎Rulu 赤/暗 Sephirot 白/学 Ganning 休 Ashury 獣/忍 ◎Shieta 赤 Molsan 詩 Rancid コ/白 編成2(初回挑戦時. 良くない例): Revet 青 Mmely 狩 Iori 黒 Ashury 黒 Kecchan 召 Mupako 黒 Yokko 詩 Shieta 赤 Rulu 赤 Ganning 白 Zan 暗 Ulysses ナ Rufuss ナ Sephirot シ Zhouyu 黒 Hbk 赤 Molsan 休 Rancid 詩 所要時間目安移動:30分弱 戦闘:初挑戦50分(慣れ次第),慣れて10分~15分. 注意点(というか感想)攻撃が速くかつセミ消しWSが多い.余りセミが機能しない.ティンニンなんて目じゃない(TдT) フラッシュ多目にしたら案外そうでもなかった. 精霊はほぼ通らない(氷4で400.他はフルレジ).一方物理の通りは良い(遠隔一発100超え.70履行で600前後.BCキャノンで1000超え). 歌いにいった詩人やバ魔法をかけにいった白がビヨンで即死することがあった.ストスキ張ってても貫通して1000以上被弾してるようなので,WS後に歌いに行くとか少し工夫が必要. ビヨンもらわない距離で侍の弓が十分実用レベル.サポシにしてダマ要員にするのも手. 赤/暗のスタンは1回もレジなし.だけど胃が痛い. 侍/シは有効だったけどヘイト面で不安がある.必ず召を2名以上いれること.召0では時間がかかりすぎた. パペットロール・ビーストロールが素晴らしい.両方アリでプレデタークローが安定して1000ダメを出す. 次回試したい事 名前 コメント
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使用する際は編集画面からコピーしてください 編集する際の決まりとして、誰が見ても分かりやすいように略称などを多用しないようお願いします ここにキャラ名を入れる キャラ出現条件 解説 代表作 特徴 長所と短所 ファイター性能 弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 崖捕まり攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺技 最後の切り札 演出 戦い方・コンボ等 リンク キャラ出現条件 そのキャラの出現条件[隠しキャラのみ] 解説 そのキャラの原作での設定など 代表作 そのキャラが登場している作品 マンガキャラの場合はそのキャラが登場しているゲームソフトを入れる 特徴 そのキャラのスマフラ2での特徴 長所と短所 ○長所 ○短所 ファイター性能 弱攻撃 ここに技名 ここに与えられるダメージ数を入れる 可能であれば下の行にその技の簡単な説明などを入れてください ダッシュ攻撃 強攻撃 横: 上: 下: スマッシュ攻撃 横: 上: 下: 崖捕まり攻撃 早い: 遅い: 空中攻撃 N: 前: 後: 上: 下: つかみ つかみ攻撃: 前投げ: 後投げ: 上投げ: 下投げ: 必殺技 N: 横: 上: 下: 最後の切り札 演出 アピール 画面内登場 再登場時の足場 勝利ポーズ 敗北ポーズ 声優 そのキャラの声優を入れる。そのキャラにボイスが無い場合や不明な場合は入れなくても構いません 戦い方・コンボ等 リンク ○公式サイト ○Wikipedia
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大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~ 大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~本編攻略 各ステージ攻略>亜空各ステージ攻略 ザコ敵攻略 ボス攻略 ムービー 敵のフィギュア化 クリア後 パーセンテージについて 本編攻略 初回プレイ時の攻略はこちら 各ステージ攻略>亜空各ステージ攻略 出現する敵や、見つけにくいアイテムの情報など ザコ敵攻略 各敵の行動パターンと対策等 ボス攻略 各ボスの行動パターンとその対策等 ムービー 二者択一のムービーあり。 全コンプを目指すのであれば2周目orセーブ&ロードは必須。 最初の戦闘をマリオとカービィどちらで戦うか直後のムービーに影響 「マリオ、カービィに勝つ」・「カービィ、マリオに勝つ」 ボスパックンからピーチとゼルダのどちらを先に助けるか中盤までの展開・ムービーに影響 「ゼルダ、強奪される」・「ピーチ、強奪される」 「雲海を逃げるカービィとピーチ」・「雲海を逃げるカービィとゼルダ」 「アーウィン撃墜、ピーチ巻き添えをくらう」・「アーウィン撃墜、ゼルダ巻き添えをくらう」 「デデデ、ワリオからゼルダたちをうばう」・「デデデ、ワリオからピーチたちをうばう」 「クッパ、ピーチを不意打ち」・「クッパ、ゼルダを不意打ち」 「ニセピーチ、リンクと戦う」・「ニセゼルダ、マリオと戦う」 ピーチ→リンク・ヨッシーVSピーチ ゼルダ→マリオ・ピットVSゼルダ 「マリオの誤解」・「リンクの誤解」 ピーチ→リンク・ヨッシーVSマリオ・ピット ゼルダ→マリオ・ピットVSリンク・ヨッシー 「負けたマリオをデデデがさらう」・「負けたリンクをデデデがさらう」 「ゼルダにブローチをセットするデデデ」・「ピーチにブローチをセットするデデデ」 「クッパに連れ去られるゼルダ」・「クッパに連れ去られるピーチ」 メタナイトとルカリオどちらで戦うか直後のムービーに影響 「メタナイトがルカリオに勝つ」・「ルカリオがメタナイトに勝つ」 面倒なのはボスパックン戦でどちらを助けるか。 これによりピーチとゼルダが合流するまでの長い分岐ができている。 クリア後加入のウルフ、トゥーンリンク、プリンのムービーもあるので、それも出したら100%になる。 なお、ムービーをちゃんと全て集めるとご丁寧にもおしらせしてくれる。 平たくまとめると、条件を最短の2周で満たしたい場合は、 「1周目クリア」、「1周目で3人の隠しファイターと会う」(勝たなくてもOK)、 そして2周目で「マリオvsカービィ」、「メタナイトvsルカリオ」をそれぞれ逆に選択しつつ ピーチとゼルダの助ける順番を逆にし、氷山クリアまで進めばよい。 敵のフィギュア化 敵をフィギュア化したいが肝心のスマッシュプレートが出ないという方へ。 スマッシュプレートの出やすさは難易度に依存。よってやさしいでは殆ど出ませんが、ゲキむずではたくさんでてきます。 どんどんフィギュアにしていきたい方は難易度をゲキむずにすることをお勧めしますが、当然敵も相当強くなり、HPの高いザコキャラをフィギュア化するために与えなければならないダメージ量が増えるのでご注意下さい。 コンテニューすると、入手したフィギュアは失ってしまう可能性があります。 また、スマッシュプレートの出現確率がアップするシールをつけても出やすくなります。 フィギュアを入手し、途中でマップへ戻った場合でも入手したことになります。 高難易度でゲームオーバーの恐れがあるのなら、一旦マップへ戻ってセーブしておくことをオススメします。 ちなみに、ゲームをやめるを選択してしまうと入手したことにならないので要注意。 ザコキャラのフィギュア化攻略はザコ敵攻略>亜空ザコ敵攻略の各項を参照。 クリア後 セーブデータのアイコンに王冠がつく。 すべてのステージを自由な編成で廻れるようになる。 以下の場所に現れるキャラを倒すと、そのキャラが使用可能になる ウルフ 遺跡 中盤、強制落下床を一番下まで降りた先の扉 トゥーンリンク 森 入ってすぐの強制戦闘直後の上昇床の上の扉 プリン 湿地 タル地帯の真ん中の扉 亜空の使者クリア後、MAP途中に扉が追加されていて入った1キャラのみで闘う形になる。少し強め。 道中のダメージは持ち越さず、必ず「入ったキャラ」の「ダメージ0%」となり、「ストック1」の一騎打ちとなる。シールは無効。 勝敗に関わらず、ステージクリアとなるため敗北した場合はステージをまた最初からやり直し。 易しいモードで突き進んできた初心者の方には若干手ごわい。 シンプルの「むずかしい」以上、comレベルなら7くらいを1対1で倒せるくらいの実力をつけてから行こう。 あっという間に飛ばされやすい軽量級よりも、クッパ、ドンキー、デデデなどの重量キャラでごり押しの方がいいかも。 この3人の使用可後にタブーを倒すとエンディングの海岸に3人が追加されている。 ボス戦でスマッシュプレートが出現するようになる。 「クリア後」の欄に記述されていましたが、全ステージクリアしていないデータでも出ます。最低限そのステージのクリアが必要かどうかは不明です。 パーセンテージについて モード中、何らかの条件を達成すると%が増えます。公式で発表がありました、増える対象は 未踏破の扉に入る(要は全ての部屋に入りましょう、寄り道上等) ステージをクリアする オレンジボックスのアイテムを取る(落ちているフィギュアなどもこのカテゴリー) 仲間のフィギュアを集める(亜空間のですな) 旗を基準にしてもいいですが、クリア後に王冠にしていても旗に戻ってしまうステージも若干あります。 (むしろそのステージに隠しキャラがいるという証拠でもある、たぶん) ちなみに、既にクリアしているステージなら黄色い箱とフィギュアは ポーズして「マップに戻る」でも取ったかどうか反映されます。 また黄色い箱からはフィギュア、CDのどっちかが必ず出て、落ちているフィギュアはたまにCDになります。 当たり前ですが、曲が全て揃っていたらCDは出ません。 ちなみに、100%にしてもお知らせすら出ません。
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発売日 ゲーム機本体売り上げスマブラX発売後~ランク外になるまで+累計(メディアクリエイトより) 累計比較 国内売り上げ出荷本数 スマブラX発売後~ランク外になるまで(ファミ通より) ソフト総売り上げ 売上比較 ネットでの売り上げニコニコ市場(発売から一週間以降は累計以外カット、~6月1日) amazon(発売日と1週間後のみ集計) 海外売り上げ発売日 ソフト売り上げ 関連サイト 関連ニュース 発売日 2008年1月31日 ゲーム機本体売り上げ スマブラX発売後~ランク外になるまで+累計(メディアクリエイトより) 発売日1週間前…74,544 発売日週…94,473 02週目…81,737 03週目…78,583 04週目…63,504 05週目…64,535 06週目…57,068 07週目…55,845 08週目…62,404 09週目…48,785 10週目…44,618 11週目…46,296 12週目…44,241 13週目…48,796 14週目…71,518 15週目…67,308 16週目…41,572 17週目…49,047 18週目…50,851 累計…5,994,380 累計比較 機種 累計 N64 554万台 NGC 391万台 Wii 608万台 国内売り上げ 出荷本数 初回出荷…60万?(ゲームの裏話では50万本未満) 2月2日…30万?(初回の50%) 2週目…50万以上 3週目以降…不明 スマブラX発売後~ランク外になるまで(ファミ通より) 初日(忍之閻魔帳より)約50万本(消化率8割) 初週(1/28~2/2)…816,198(消化率95%) 02週目(2/3~9)…266,146 03週目(2/10~16)…165,288 04週目(2/17~23)…82,000 05週目(2/24~3/1)…69,000 06週目(3/2~8)…47,000 07週目(3/9~15)…40,000 08週目(3/16~22)…37,000 09週目(3/23~29)…33,000 10週目(3/30~4/5)…23,000 11週目(4/6~12)…14,000 12週目(4/13~19)…9,900 13週目(4/20~26)…9,300 14週目(4/27~5/3)…12,000 15週目(5/4~10)…11,000 16週目(5/11~17)…5,200 17週目(5/18~24)…5,500 18週目(5/25~31)…不明(ランク外) ~ここからランク外~ 6月18日…4300 ソフト総売り上げ 10年12月3日現在 2,146,314本(VGChartzより) 2009年ソフト売り上げ総合82位(Wii総合累計6位)2008/12/29~2010/01/03(メディアクリエイトより) 79 Wii はじめてのWii パック 任天堂 2006/12/02発売 166,558本 2,779,789本 80 PS3 COD Modern Warfare2 スクエニ 2009/12/10 165,200本 165,200本 81 PS3 Demon s Souls SCE 2009/02/05 164,723本 164,723本 82 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 2008/01/31 164,386本 1,953,982本 83 PSP ぼくのなつやすみ4 SCE 2009/07/02 156,663本 156,663本 84 DS サガ2秘宝伝説 スクエニ 2009/09/17 155,908本 155,908本 85 PS3 鉄拳6 バンナム 2009/10/29 154,367本 154,367本 Wiiソフト売り上げ総合5位(09年1月現在) 1 Wii Sports 任天堂 347万本 2 Wii Fit 任天堂 317万本 3 はじめてのWii 任天堂 268万本 4 マリオカートWii 任天堂 211万本 5 大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 191万本 6 マリオパーティ8 任天堂 142万本 7 街へ行こうよ どうぶつの森 任天堂 103万本 8 スーパーマリオギャラクシー 任天堂 102万本 9 おどるメイドインワリオ 任天堂 74万本 10 マリオ ソニック AT 北京オリンピック 任天堂/セガ 60万本 2008年ゲームソフト売り上げ本数5位(2007年12月31日~2008年12月21日)(電撃オンラインより) 1 モンスターハンターポータブル 2nd G PSP カプコン 2,507,400 2 ポケットモンスター プラチナ NDS ポケモン 2,125,348 3 Wii Fit Wii 任天堂 2,024,113 (2,889,790) 4 マリオカートWii Wii 任天堂 1,973,089 5 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 任天堂 1,808,709 6 リズム天国ゴールド NDS 任天堂 1,320,047 7 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 NDS スク・エニ 1,228,014 8 星のカービィウルトラスーパーデラックス NDS 任天堂 724,608 9 街へいこうよ どうぶつの森 Wii 任天堂 709,640 10 Wii Sports Wii 任天堂 694,765 (3,180,278) 08年上半期ゲームソフト売り上げ総合2位(1位モンハン、3位マリカWii) 売上比較 機種 初週 累計 64版(初代) 183,097 1,970,000 GC版(DX) 357,101 1,349,418 Wii版(X) 816,000 1,953,982(DX超え、64まで後2万) ネットでの売り上げ ニコニコ市場(発売から一週間以降は累計以外カット、~6月1日) Wii本体1月30日(発売日前)…3台(19位) 1月31日(発売日)…3台(27位) 2月1日…3台(ランク外) 2月2日…14台(6位) 2月3日…24台(3位) 2月4日…13台(5位) 2月5日…8台(5位) 2月6日…7台(4位) 2月7日…8台(不明) 累計…428台 ソフト(スマブラX)1月30日(発売日前)…258本(トップ) 1月31日(発売日)…277本(3位) 2月1日…151本(トップ) 2月2日…107本(トップ) 2月3日…222本(トップ) 2月4日…29本(2位) 2月5日…20本(2位) 2月6日…6本(5位) 2月7日…24本(不明) 累計…1,559本 ニコニコ市場ランキングは毎日朝6時更新。 amazon(発売日と1週間後のみ集計) Wii本体発売日の時は13位(朝6時に確認) 一週間後…1位(2月7日午後2時確認) ソフト(スマブラX)発売日の時は27位(朝6時に確認) 一週間後…2位(2月7日午後2時確認) amazonランキングは1時間ごとに更新。 海外売り上げ 発売日 アメリカ(北米):2008年3月9日 ヨーロッパ:2008年6月27日 オーストラリア:2008年6月26日 ソフト売り上げ 2009年1月現在 北米:約518万本初日87万初動140万 欧州:約161万本 豪州:不明 世界計:約943万本 関連サイト メディアクリエイト ゲームデータの部屋 データの雫 関連ニュース 【トレビアンGAME】『大乱闘スマッシュブラザーズX』発売で行列騒ぎ! http //news.livedoor.com/article/detail/3489618/ 『大乱闘スマッシュブラザーズX』発売! ビックカメラ池袋本店はスマッシュヒットを期待させる行列が http //www.famitsu.com/game/news/1213314_1124.html 対戦用にコントローラーを複数購入する姿も! 新宿ヨドバシカメラに『スマブラ』行列 http //www.famitsu.com/game/news/1213316_1124.html 秋葉原には開店まえから200人近い行列が! 『大乱闘スマッシュブラザーズX』がいよいよ発売! http //www.famitsu.com/game/news/1213317_1124.html 「Wii:スマブラX」「PS3 360:デビルメイクライ4」好スタート http //ameblo.jp/get6-2/entry-10069366319.html 大乱闘スマッシュブラザーズX再入荷 http //ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-637.html 『大乱闘スマッシュブラザーズX』本日発売! http //www.inside-games.jp/news/267/26727.html スマブラX全滅 「初日でなくなるとは」 お店巡りのお子様も http //www.akibablog.net/archives/2008/02/smashbros-x-080201.html MD松尾のヒット解析:スマブラ、Wii最速のミリオンへ ギレンの野望も注目 http //mainichi.jp/enta/mantan/news/20080205mog00m200044000c.html 【メッセサンオー売り上げランキング(1/26~2/3調査)】 http //ascii.jp/elem/000/000/105/105262/ Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」初週で80万本突破、他 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10070766222.html 『スマブラX』がWii最速で100万本を突破 http //www.famitsu.com/game/news/1213532_1124.html 「スマブラX」早くも売り上げ100万本突破・Wiiソフトで最速 http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITee000012022008 「スマブラ」11日間で百万本 Wii向けソフトで最速 http //www.asahi.com/business/update/0212/OSK200802120060.html 『スマブラX』Wii用ソフトで最速の普及スピード http //www.famitsu.com/game/news/1213888_1124.html
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【名前】 キャッスルハードスマッシュ 【読み方】 きゃっするはーどすまっしゅ 【声】 栄信 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第16話「兵器のヒーロー」 【分類】 スマッシュ/ハードスマッシュ 【モチーフ】 城塞 【特色/力】 砲撃能力、堅牢な防壁 【詳細】 城塞をモデリングして生み出された怪物。 変貌者は北都三羽ガラスの赤羽。 東都とのパンドラボックスを巡る全面戦争を画策する北都勢力が送り込んだスマッシュの上位種、ハードスマッシュの1体。 スマッシュと違いフルボトルを使い変身、変貌者はキャッスルフルボトルを用いる。 【キャッスルハザードスマッシュ】 ハザードトリガーによる処置でパワーアップした強化形態。 一部が黒くなっている。
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第10話「平和となった世界にて」 ???「暁。早かったな」 暁「行ったらもういなかったんですよ。スマッシュブラザーズ軍が倒してくれたのでね」 ???「そうか。そのスマッシュブラザーズ軍はどうした?」 暁「記憶を消して合宿所に戻しておきましたよ」 ???「そうか・・・。ご苦労だった」 暁「はいよ。長官さん」 長官「うむ。」 アシッド「シドウ・・・あれでよかったのですか?記憶を消して・・・」 暁「蘇ってあいつの記憶があったら困るだろ?」 アシッド「・・・そうですね」 マスハン「今日はお前たちが頑張ったご褒美として飯も豪華だ」 マリオ「頑張った言われてもわかんねえけどな」 ルイージ「まあまあ細かいことは気にせずに食べようよ」 ドンキー「うまいウホー」 ディディー「そうだなウキキー」 リンク「記憶がないけどこれ食べてたらどうでもよくなったな」 カービィ「うみゃーい」 メタナイト「食べ過ぎるではないぞ」 フォックス「うまいぜ~」 ファルコ「あぁー!この肉は最高だ」 ウルフ「お前たちより俺様が食べるぜ」 ピカチュウ「うまいピカー」 レッド「ポケモンがこういうのを食べるとはな」 ミュウツー「人間の食い物も悪くはない」 プリン「おいしすぎるプリ」 ルカリオ「あぁ・・・」 ファルコン「俺が一番だ!」 ワリオ「俺様だ!」 スネーク「俺だ!」 インク「私ですよ!」 クッパ「ガーハッハッハ。おいしすぎるぞー」 ガノン「あ!こら!俺様のものをとるな!」 デデデ「そういうお前もわしのものをとるな!」 サムス「あいつらバカね・・・」 ゼルダ「ほっといてこっちはこっちで食べましょ」 ピーチ「そうね」 ネス「いいね」 リュカ「うん!」 ポポ「おいしー」 ナナ「おいしすぎる~」 アイク「肉は俺のだ」 マルス「相変わらず肉が好きなんだね・・・」 ロイ「あ。無い・・・」 ピット「アイクぅ・・・」 ナルト「誰が一番食えるか競争だ」 一護「受けてやろう」 悟空「負けないぞ」 犬夜叉「俺も負けねえ」 ロイド「久々だな」 クラウド「そうだな」 ソラ「確かにこんなパーティは何日ぶりかわからないな」 ロックマン「おいすぃー」 ウォーロック「俺にもくれ!」 ゼロ「お前食えねえだろ・・・」 ソニック「ハリネズミ並みの早食いだ」 シャドウ「体壊すぞ」 ナックルズ「俺もやってやるぜ」 テイルス「ほんとに似てるね・・・この2人」 マスハン「みんな楽しそうだ」 クレハン「記憶がなくなってるけど関係ないな」 こうしてスマッシュブラザーズはこのパーティを最後まで楽しんだ・・・ 第1作「神々との戦い」 END
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【名前】 キャッスルロストスマッシュ 【読み方】 きゃっするろすとすまっしゅ 【声/俳優】 栄信 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第46話「誓いのビー・ザ・ワン 」 【分類】 ロストスマッシュ 【特色/力】 砲撃能力、堅牢な防壁 【変身者】 エボルトの遺伝子から作られた「赤羽の擬態」 【モチーフ】 城壁 【詳細】 エボルトの遺伝子から作られた「赤羽の擬態」が変身したロストスマッシュ。 他のロストスマッシュと異なり、赤羽の擬態が直接ロストスマッシュへ変身しているが、これは擬態能力の応用によるものとされている。 全スマッシュの中でもトップクラスの防御性能を持ち、両肩部の可動防壁の強度はスカイウォール並。 さらに砲撃ユニットの威力はビルドのフルボトルバスターに匹敵し、攻防共に単体戦力は突出したものを持つ。 青羽の擬態が変身したスタッグロストスマッシュ、黄羽の擬態が変身したオウルロストスマッシュと共にパンドラタワーの内部で仮面ライダー達を待ち受け、猿渡一海と激突する。 【余談】 スーツはクローンスマッシュのパーツとしてリペイントされていた下半身と、キャッスルハザードスマッシュの上半身を組み合わせて再構築したものと思われる。
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4~3レベルユニットの基本対策Lv4ユニットグー ティコ エンスタ ファラウォン エリス Lv3ユニットレッドアイ アスター キャッツポー サマカ 有効対策カード 4~3レベルユニットの基本対策 Lv4ユニット グー レッドアイと一緒に出撃しているのを見る高レベルキーパー。 アビリティで召喚ゲージを3割程度上昇させる事ができ、AP2という軽さが厄介さをより際立たせている。 スキルの方も警戒するべきで、発動すると脅威の征圧力を見せ付けてくる。 敵召喚獣と重ねたDAをされた場合、ダメアビ以外ではとめることが非常に困難。 スキル発動時にはDAを常に警戒するように。 対策としては、200カウント以内に勝負をつけることが最も重要な要素である。スキル発動をしていない間はそこまで硬いわけではないので マスター+シーカーの組み合わせなら十分対応可能である。 また、高レベルキーパーであるため、ガルーダ・ジャスミンのアビリティが有効。 他にも召喚獣とのDAを防ぐため、デッキ内に移動速度を低下させるアビ持ちがいるなら迷わず投入しよう。 ティコ マスターをいれたデッキ(ティコマス)でよく見かける高スペックかつ優良アビリティ持ちシーカー。 ティコのエンチャントは一つでも結構な範囲強化がなされるため、複数置かれた場合にはその場所の攻略は諦めたほうがいいかもしれない。 エンチャ済み樽をオユーやナスルのアビで破壊する、駐在しているマスターをダメアビで落とす、サマカやレスター等で引っ張ったりなどの攻略がある。 エンスタ アビリティで召喚ゲージを増やしてくる厄介な鮫。 ミルザムと組んでいる可能性も高く簡単にはいかないが、グーとは違いAPがまずまず重いのでなんとかアビ発動までに撃墜したい。 スキルが不屈の精神で後半はジャスミンのアビぐらいでは厳しい場面もある。 移動を落としたり、ダメアビを連続で打つなど工夫して落としたい。 ファラウォン 国家問わず、範囲内の味方全員がATK+25に加え、防御力まで上昇するという、非常に強力なアビリティを持つ高レベルキーパー。 単体強化アビリティ持ちが多い緑と非常に相性がよく、ファラウォン自身もATK99となるので正に脅威。 とにかくアビリティが強力なので、コキアやアニス、アヤメで無効化か、コリマのアビをかけるのが無難だろう。 また、効果時間が緑のユニット数に依存するので、緑以外の教えがあるのなら、こまめに緑のユニットに教えをかけて効果時間を少しでも減らすのも手である。 もちろんリュエリアがいた場合は、可能な限り先に仕留めておいた方がよい。それ以外では、他の4剣と同じように対応すれば大丈夫だろう。 自分が緑単の場合は、何が何でもファラウォンのアビの発動を食い止めなければならない。 緑のユニット数が必然的に多くなるため、アビリティの効果時間がとんでもないことになるからである。 上記のアヤメやコキアで無効化するのが一番だが、そうでない場合は、APが溜まる前にファラウォンを落とす事くらいしか対策は無いだろう。 エリス アビリティ「抑えきれない魔力」は効果時間中(20C)に自身が撃破されると戦闘不能状態の「味方全員をその場に復活させる」もの。 (戦闘不能状態とは撤退時にカードを盤面から除いていない状態) その場に即復活させるため、DAしている敵や敵陣深くに切り込んだ敵もその場にいきなり現われることになる。 DAして倒した敵を復活させてこないならば、復活してのDAのタイミングを見計らっているので注意。 ギルドールやナンティがいる場合、わざとDAして落され、待ってMPをためてエリス特攻、MPアビ連発で一気に削りきるなどという作戦も取れる。 なお、関連のあるネクロポリスのカミラはカミラアビ発動後にエリスアビが発動するのでエリスが落ちた状態で強化されたカミラ+Lv3分のユニットが場に残ることになる上に、エリスのスキルでMP回復速度も増えるので注意。 4杖の基本戦闘能力は確保されているので、杖としてもほかの4杖同様に使える。 Lv3ユニット レッドアイ シーカーなのにキーパーも真っ青の能力を誇る我等が鮫王。 同コストシーカー相手の戦闘だと、大抵は蹴散らされてしまう。 戦闘をする際には、弱体化・強化手段があるユニットを用いるか、マスターなどの援護が必須となる。 アビリティは盤面全体なのでとめる手段が少ないく、発動されるタイミングを計っておき、その前にレッドアイ自身を倒すか、防御する手段を用意しておこう。 アスター スキルのおかげで開幕100cはATK56、さらにアビを使われると70にまで上昇し、回復もつく。 アビを発動すると手が付けられないので、発動直後か発動前に倒すことを心がけよう。 3剣ならば素の殴り合いでまず勝てるので、相手の援護に注意しつつ対処しよう。 キャッツポー アビ・スキルともに使いやすい高スペックマスター。 アビによるATK48の遠距離はとても脅威。 下手に倒すとスキルにより相手の召喚ゲージが一気に上がってしまうため、対処が難しい。 基本的に、相手の召喚獣が存在している時に倒すのが、彼女に限らず精霊の願い持ちに対する時のセオリー。 また、ネカルがいるならアビを掛けて放置する手法も。 スキル目当ての特攻に要注意。 サマカ 基本的な対処法はキャッツポーと同じだが、シーカーであるため特攻に対処しづらい。 特攻してくる=もうすぐ召喚獣が召喚出来るということがわかるので、サマカの特攻を見たら召喚陣の形・樽の配置に注意し、対召喚獣用の戦術へと切り替えよう。 アビリティは弱体化したとはいえ杖を無力化したり、引き付けて迎撃したりと中々嫌な動きをするので一回目の召喚が行われる前あたりにサマカをマークして行われた時に落とせると完璧だがそんなことは普通出来ない、まぁアビもあるんだということを頭に入れておくと役に立つかもしれない。
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発売日 初代…1999年1月21日 DX…2001年11月21日 X…2008年1月31日 価格(税込) 初代…6,090 DX…7,140 X…6,800 レビュー 64版(初代)レビューamazonのレビュー DXレビューmk2のレビュー amazonのレビュー Xレビューmk2のレビュー amazonのレビュー みんぽすのレビュー 売り上げ こちらを参照 公式サイト 「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」公式(スマブラ拳!!) 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」公式(速報スマブラ拳!!) 「大乱闘スマッシュブラザーズX」公式 スマブラ拳!! キャラ 全体的に姿が新作寄りになっている(ピーチ、リンク、ゼルダなど) 声優が変更されたキャラあり(ピーチ、リンク、ガノンドロフ、フォックス) ルイージの声が高めの声色から低めの声色に変わった 他社キャラが参戦(コナミのスネーク、セガのソニック) プレイヤーキャラクターの数は35体(シーク、ゼロスーツサムス、リザードン、フシギソウ、ゼニガメを除く)。64版は12人、DX版は25人。この内、続投キャラは20体(64版のキャラは全員続投)。 今作で参戦しなかったキャラクターミュウツー ドクターマリオ ピチュー こどもリンク ロイ キャラクターデザイン、性能(強弱の問題とか)、追加要素以外での変更点(技、声優など) 名前 変更点 マリオ 下必殺技:マリオトルネード→ポンプ、空中下:ドリルキック→マリオトルネード ドンキーコング 下強:足もとビンタ→ロースラップ(技名の変更のみ) リンク 声優:檜山修之→笹沼晃、弱連打:幻影突き削除、ダッシュ攻撃:たたき割り→追い斬り(技名の変更のみ)、空中前:回転なぎ払い→螺旋斬り(技名の変更のみ)、通常必殺技:弓矢→勇者の弓(技名の変更のみ)、横必殺技:ブーメラン→疾風のブーメラン、上必殺技(回転斬り)が溜められるように、DXのアピール削除(64のアピール復活)(64からの変更点/登場シーン変更) サムス 弱2:ガンポッドハンマー→アームキャノンハンマー(技名の変更のみ)、横スマ:ガンポッドナックル→アームキャノンナックル(技名の変更のみ)、空中下:メテオナックル→メテオドロップ(技名の変更のみ)、下必殺技(ボム)が時限式にDXのアピール削除 ヨッシー 横強(つよいけり)のモーションが大幅変化 カービィ ダッシュ攻撃:バーニング→ブレイクスピン、上スマ:エアカッター→サマーソルトキック(技名の変更のみ)、空中横:カービィスパイラル→トリプルアタック(技名の変更のみ)、空中上:トリプルアタック→エアカッター(技名の変更のみ)、空中横必殺技(ハンマー)のモーションが大幅変化 フォックス 声優:里内信夫→野島健児、立ちモーションが横向きからマリオのように前向きと顔の横向きに変化、待機モーションも変化(構えたり、ファルコンのようにカモンのポーズに変更されたため、前作の少し見ている動作が消去) ピカチュウ 上投げ:でんきトス→ヘディング、下投げ:でんきプレス→ヒッププレス、下必殺技(かみなり)がエネルギー飛び道具扱いに、三角跳びが可能になった キャプテン・ファルコン ファンファーレ曲変化 ネス 弱1:フック→ジャブ(技名の変更のみ)、ファンファーレ曲変化 クッパ 弱1:右ひっかき→左ひっかき、弱2:左ひっかき→右ひっかき、横必殺技:かみつき→ダイビングプレス ピーチ 声優:ジェン・テイラー→サマンサ・ケリー、上強:ヘディングクラウンのモーションが大幅変化 アイスクライマー 横強:真横たたき→横たたき(技名の変更のみ)、下スマ:回転たたき→回転はたき(技名の変更のみ)空中下:下突きもどき→急降下ハンマー、二人で崖捕まりが可能になった マルス 通常必殺技(シールドブレイカー)のモーションが大幅変化 ゼルダ 下強:足ばらい→ローキック(技名の変更のみ)、DXのアピール削除 シーク つかみ攻撃:つかみ肘打→肘打(技名の変更のみ)、空中下:百舌→百舌改、通常必殺技(仕込針)のチャージ仕様が他のチャージ技と同じになった Mr.ゲーム&ウォッチ 上スマ:オクトパス→オクトパスヘッドバッド(技名の変更のみ)、空中N:パラシュート→トロピカルフィッシュ、上必殺技(ファイア)からパラシュートに移行、非しりもち技に、空中下(ドンキーコングJr.)が急降下技に、ファンファーレ曲変化 ファルコ 弱1:ジャブ→ウイングチョップ、弱2:ストレート→リバースチョップ、弱連打:ラピッドキック→ジャイロカッター、上強:フリップキック→フラップアッパー、横スマ:レッグショット→ウイングエッジ、空中N:ファルコキック→スピニングファルコチョップ、空中前:トルネードシャフト→ビークドリル、空中上:テイル&キック→リバースオーバーヘッド、空中下:エアドリル→メテオスクリュー(技名の変更のみ)、下必殺技:リフレクター→リフレクターシュート ガノンドロフ 声優:長嶝高士→宮田浩徳、横強:甲冑割→突破蹴、上スマ:二連脚→打上蹴、横必殺技:地竜拳→炎獄握 プリン 通常必殺技(ころがる)が非しりもち技に、下必殺(ねむる)ヒット時に花咲き状態追加 ルイージ 横必殺(ルイージロケット)最大溜め後も待機可能に ※ 惑星コーネリアのファルコの通信会話に登場するフォックスは、DX仕様なので里内ボイスのまま。 同じくムービーの『2006 E3』で最初に登場するリンクも、DX仕様なので檜山ボイスのまま。 アイテム 通常アイテムは新旧合わせて53種。(64版は20種、DXは34種) モンスターボールは新旧合わせて31種。内、DXから続投したのは15種。(64は13種、DXは29種) 今作から新要素スマッシュボール、チーム戦専用アイテム、ドラグーンパーツ、アシストフィギュアが増えた。 消滅したアイテムアカのこうら、グルグル、スパイクローク、タル大砲、パラソル コレクション要素 BGMは前作より大幅に増え、全部で258曲。 フィギュアは544種。(DXは特殊な配信も合わせて293種) 今作は新しくシールとCDが増えた。 フィギュポンのかわりにコインシューターが追加された。 モード 新モード、新システム ニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったネット対戦と共有 Wii Connect 24を使ったWiiフレンドへのデータ送信 ターゲットをこわせ!とホームランコンテストと百人組み手と対戦のプレイを録画するシステム(リプレイ)。録画時間は3分(対戦の場合サドンデスの時間も含む)。 シール ステージエディット(Wi-Fiでそのステージは使えない) Wi-Fi対戦を観戦するモード、勝つキャラを予想してコインを賭ける事も(大観戦) オレ曲セレクト コインシューター 名作トライアル 隠し要素:ボスバトル 続投・復活したモード、システム レギュラー戦、シンプルおなじみコンピュータ相手に勝ち抜く一人用モード。マスターハンドももちろん登場。今回はステージによって登場する敵がある程度決まっており、また特殊ルールの対戦がランダムで挿入されるようになった。 レギュラー戦、アドベンチャーサブタイトル(大乱闘スマッシュブラザーズ ~亜空の使者~)が付いた。 またストーリー性が増したり、このモード限定のボスキャラクターも存在するなど、よりアクションアドベンチャーゲームらしさを増している。 イベント戦(DXから)難易度選択と2人プレイが可能 前作と比較するとキャラ選択ができるレベルは極端に少なく、オールスター系と最終決戦系のみ。 ターゲットをこわせ!(今作から2人プレイ可能)前作までは各キャラに専用のステージが用意されていたが、今回は難易度別になり全キャラ共通となった。 ホームランコンテスト今回はオフライン・オンライン2人プレイができるようになった。 フィギュア スペシャル乱闘今回はいろんなルールを併用できるように。 トーナメントかちぬけ カメラモード乱闘中ポーズさせればいつでも使用可能に。 Wi-Fiコネクションを使ってフレンドに送信したり、任天堂サーバーに送る事ができる。 アイテムスイッチ トレーニングモード サウンドテスト(今回は隠し要素ではなく、最初から使えるようになった) コイン制乱闘(DX) 百人組み手(DX)名前は競技場:組み手に。 オフライン2人プレイ、Wi-Fiを使ったオンライン協力が可能に 使用不可能のオリジナルキャラクター(ボス)マスターハンド クレイジーハンド(DX) 隠し要素:レギュラー戦、オールスター ランダムステージスイッチ 廃止されたモード、システム フィギュポンかわりの機能としてコインシューターが追加 スペシャルボーナス 1ボタン乱闘(DX) 評価制乱闘(DX) シンプル:ボーナスステージ2 フィギュアゲット(DX) シンプル:ボーナスステージ3 突き進め!(DX) 言語切り替え(DX) ステージ 全41種。(64版は9種、DXは29種) 大乱闘スマッシュブラザーズDXのステージもあり [64ステージ] ピーチ城上空 プププランド ヨッシーアイランド コンゴジャングル ハイラル城 ヤマブキシティ 【惑星ゼーベス】 【セクターZ】 いにしえの王国 メタ・クリスタル デュエルゾーン 終点 [DXステージ] ピーチ城 レインボークルーズ グレートベイ 神殿 コンゴジャングル ジャングルガーデン 夢の泉 グリーングリーンズ ブリンスタ ブリンスタ深部 惑星コーネリア 惑星ベノム ミュートシティ ビッグブルー ヨッシーストーリー ヨースター島 ポケモンスタジアム ポケモン亜空間 オネット フォーサイド いにしえの王国 いにしえの王国Ⅱ アイシクルマウンテン フラットゾーン 旧プププランド 旧ヨッシーアイランド 旧コンゴジャングル 戦場 終点 赤いステージ名 はXにも存在するステージ ※戦場と終点はデザインが大幅に変更されており、終点は前作よりも狭く、逆に戦場は広くなった。 ヨッシーアイランドもXにあるが、全く新しくなっている。 今回はステージ作りもできるようになった。 仕様 DXより全体的にゲームスピードが遅くなり、64版に近くなっている バトル開始の合図が64版の3・2・1・GO!!の掛け声に戻り、キャラごとの登場演出が復活した 対戦終了時にスローモーションになる たとえ自分から落ちた場合でも、直前に攻撃を与えたプレイヤーの撃墜扱いとなった。 ロードが前作より長くなった シールドの強さと大きさがボタンの押し込みに関係なく一定になった(64版と同じ) ジャストシールドの判定時間が長くなっており、出しやすくなっている。そのかわり、シールドリフレクトは使えなくなっている。 空中緊急回避の仕様が変更、しりもち落下にならなくなった。 ごくまれにキャラが転倒するようになった。 ストック制チーム乱闘時、ストックが0になったプレイヤーが仲間からストックを分けてもらうコマンドがスタートボタンからA・Bボタン同時押しに変更された フィギュア名鑑のBGMが固定になった スタッフクレジットの観賞はアドベンチャー限定となった 主な昇格・降格 複数作姿を見せているものでポジション変化について。 下のどれになったかで変化、複数ついている場合は一番高いもののみ抽出。 ファイター>敵=技=アイテム=アシストフィギュア=モンスターボール>ステージ>ムービー>フィギュア=シール>-(登場無) 赤字が実質昇格、青字が実質降格。 ※名前のみや名作トライアルなどはカウントしない。 ※DX初登場は昇格扱いにしない。 要素 64 初代 DX 前作 X 今作 バンパー アイテム - アイテム ラッキーのたまご アイテム アイテム - ノコノコ ステージ 敵 敵 ジュゲム ステージ ステージ アシストフィギュア バランス ステージ ステージ - ドクターマリオ - ファイター シール ワルイージ - フィギュア アシストフィギュア テレサ - フィギュア ステージ クッパクラウン - フィギュア ムービー タル大砲 ステージ アイテム ステージ こどもリンク - ファイター シール オクタロック - 敵 シール リーデッド - 敵 シール ロンロン牛乳 - 技 シール チンクル - ステージ アシストフィギュア リドリー ステージ ムービー 敵 クレイド - ステージ シール メトロイド - フィギュア アシストフィギュア とうさんぞう - ステージ シール デデデ ステージ ステージ ファイター ブロントバート ステージ ステージ フィギュア メタナイト - フィギュア ファイター ワドルディ - フィギュア 技 ウルフ - ムービー ファイター ランドマスター - フィギュア 技 アンドルフ - フィギュア アシストフィギュア リザードン モンスターボール モンスターボール ファイター カメックス モンスターボール モンスターボール - ピッピ モンスターボール モンスターボール - ラッキー モンスターボール モンスターボール - イワーク モンスターボール ステージ - ニャース モンスターボール フィギュア モンスターボール ファイヤー ステージ モンスターボール モンスターボール マルマイン ステージ モンスターボール モンスターボール フシギバナ ステージ モンスターボール - ポリゴン ステージ ステージ - ヒトカゲ ステージ - フィギュア ピチュー - ファイター フィギュア ミュウツー - ファイター フィギュア ヒノアラシ - モンスターボール フィギュア ゼニガメ - ステージ ファイター サムライ・ゴロー - ムービー アシストフィギュア ジェフ - フィギュア アシストフィギュア ホワイトベア - 敵 ステージ トッピー - 敵 - ロイ - ファイター シール ピット - フィギュア ファイター ワリオ - フィギュア ファイター ピクミン&オリマー - フィギュア ファイター リセットさん - フィギュア アシストフィギュア たぬきち - フィギュア ステージ とたけけ - フィギュア ステージ ドクターライト - フィギュア アシストフィギュア ヘリリン - フィギュア アシストフィギュア DX・Xでポジションが敵やアイテム以上である場合はフィギュアも同時に存在する。 謎のザコ敵軍団は3作通じて登場しているが、いずれも同一人物ではない。 効果こそ異なるものの、赤い甲羅は存在するのでここではカウントしない。 亜空の使者に登場した大砲も一応タル大砲としてカウント。 こどもリンクは使い勝手や幼さなど、トゥーンリンクに流用されているものがあるが、同一人物ではない。 こどもリンクは「ゴロンの仮面を持ったリンク」という名前でシールに登場している。 DXで配布されていた「マスクを脱いだサムス」のフィギュアは、マスクだけ脱いだというだけで、ゼロスーツではない。 ほんの一瞬だけだが、リドリーやウルフ、サムライ・ゴローは、DXのオープニングムービーに登場している。